Decía
Kiyosaki que
"a veces se gana y a veces se aprende".
La gamificación podemos definirla como el uso
de técnicas de juego en entornos no lúdicos.
La gamificación es un proceso activo donde nunca se pierde, porque realmente está
orientada a la práctica y mejora de un contenido o competencia.
Al igual que los juegos, también tiene reglas, como mecánica del juego,
orientadas hacia el progreso.
BENEFICIOS EN EL CAMPO EDUCATIVO:
- Hay un aumento de la motivación y, por tanto,de la inmersión en los contenidos a aprender.
- Aprender es divertido a través del juego.
- Es un proceso activo: el alumno es el protagonista de su propio aprendizaje.
- Atiende a un componente emocional imprescindible para que el aprendizaje resulte significativo.
- Facilita el entrenamiento de cuestiones complicadas y, por lo tanto, el desarrollo del esfuerzo hacia la excelencia.
- Permite la integración de otras metodologías activas, como el aprendizaje basado en proyectos o en problemas, el aprendizaje colaborativo o cooperativo y el modelo «flipped classroom»
El hecho de utilizar
elementos de juego
no convierte a la gamificación en un juego.
La gamificación tiene la
clara intención de motivar a realizar una determinada acción, a desarrollar
unas destrezas o habilidades y, por tanto, no tiene un contexto de ganancia o
pérdida: se trata de un proceso donde se evoluciona, se empodera al
participante y se le brinda la oportunidad de mejorar o alcanzar objetivos.
No hay comentarios:
Publicar un comentario